Nõustamine koroonaviiruse puhangu ajal
Alates 16. märtsist ei toimu HNK keskuses kontaktvastuvõtte. Nõustamised toimuvad videokõne vahendusel. Täpsemad juhised videokohtumise toimumiseks edastatakse klientidele meili või telefoni teel.
Alates 16. märtsist ei toimu HNK keskuses kontaktvastuvõtte. Nõustamised toimuvad videokõne vahendusel. Täpsemad juhised videokohtumise toimumiseks edastatakse klientidele meili või telefoni teel.
Duaalse protsessi teooria (dual process theory) väidab, et inimesed kasutavad informatsiooni filtreerimiseks ja hinnangute moodustamiseks kahte infotöötluse süsteemi. Intuitiivne ja analüütiline süsteem, mida Daniel Kahneman on nimetanud kiireks ja aeglaseks mõtlemiseks, mõjutavad meie otsuseid ja käitumist. Kuigi intuitiivne süsteem on tõhusaks ja tulemuslikuks igapäevaseks funktsioneerimiseks vajalik, toob kiirele intuitiivsele mõtlemisele toetumine hasartmängimises kaasa kallutatud ja…
Mitte kõik käitumine pole tahtlik ja teadvustatud. Eriti on seda märgata sõltuvusprobleemidega inimeste seas, kes käituvad vastupidiselt oma algsetele kavatsustele ja lubadustele. Seoste tugevus mälus mingi kindla tegevuse puhul sõltub korduvatest kogemustest. Implitsiitsete assotsatsioonide testid võimaldavad neid introspektiivselt kättesaamatuid seoseid hinnata. Sõnadele või fraasidele pakutavad vastused (implitsiitsed assotsiatsioonid) võivad anda informatsiooni huvide ja tegevuste kohta, mida…
Eesti elanikest on viimase kahe aasta jooksul hasartmängudega kokku puutunud 50% elanikkonnast ning 7% kuulub hasartmängusõltuvuse riskirühma. Hasartmängimise häire on igapäevast elu ja heaolu kahjustav probleem, kuid selle ravimiseks pole viimase 30 aasta jooksul ravimiameti poolt heaks kiidetud ravimit paraku veel leitud. Meditsiiniliste sekkumiste tulemuslikkust ravimiuuringutes on võrdlemisi raske uurida erakordselt kõrge valepositiivsete vastuste pärast…
Hasartmängimise häireid tuleks käsitleda kui rahvatervise probleemi, millega kaasnevad tõsised tagajärjed indiviididele ja perekondadele. Viimase 25 aasta jooksul on laste ja noorte seas kasvanud hasartmängimine eriti arenenud riikides. Sel perioodil läbi viidud uuringud on näidanud, et hasartmängimisega seotud negatiivsed mõjud ohustavad üha enam laste ja noorte tervist ning heaolu. Kuigi hasartmängimisest on saanud oluline rahvatervise…
Seoses ulatusliku digitaalsete tehnoloogiate kasutamisega on tekkinud spekulatsioonid selle üle, et nende regulaarne kasutamine mõjutab noorte psühholoogilist heaolu. Idee, et digitaalsed vahendid ja internet mõjutavad püsivalt seda, kuidas inimesed arenevad, sotsialiseeruvad ja kasvavad, on mõtlemapanev ja murettekitav. Viimase kümnendiga on noorte poolt võrgus veedetud aeg kahekordistunud. Arutelud selliste trendide negatiivsetest mõjudest lastele ja noortele on…
Probleemne hasartmängimine on seotud erinevate teguritega. Näiteks ennustamatud ja ebaregulaarsed võidud pikendavad mängimise peale kulutatud aega ja suvalised värvide kombinatsioonid kallutavad panustamist. Mõningad mängustiimulid suurendavad impulsiivsete valikute tegemist. Kuigi hasartmängimisega tegeleb suur hulk ühiskonnast, tekib probleeme vaid vähestel. Seega on probleemse hasartmängimise mõistmiseks oluline vaadata ka individuaalseid tegureid. Kuigi probleemse hasartmängimise ja isiksuse omaduste vahel…
Vastutustundliku mängurluse tööriistad on mõeldud aitama hasartmängu teenuse kasutajatel vältida võimalikke ohte. Need tööriistad on suhteliselt levinud erinevatel hasartmänguplatvormidel internetis. Tavalisemad funktsioonid on võimalus seada endale piirangud kulutatava aja või raha osas, saada tagasisidet oma hasartmängimisega seotud tegevuste kohta, teha teste enese hindamiseks või külmutada oma hasartmängukonto. Erinevad huvigrupid on selliste abivahendite ilmnemist hasartmängusaitidel pidanud…
Hasartmängimise võimalused on viimastel aastatel hüppeliselt kasvanud. Varasemad uuringud näitavad, et hasartmängimine on populaarne tegevus ka noorte hulgas ja see soodustab probleemse hasartmängimise levikut. Noored tegelevad hasartmängimisega tihti rohkem kui täiskasvanud. Ülemaailmselt kvalifitseerub ligi 12% noortest vanuses 11-24 probleemseks hasartmängijaks. Oluliseks teemaks siinkohal on eakaaslastega gruppi kuuluvuse tunne ja sotsiaalne identiteet. Sotsiaalseid suhteid peetakse üheks…
Digitaalsete ekraanide kasutamine on muutunud igapäeva elu lahutamatuks osaks. Üheskoos sellega on kerkinud esile ka mured ekraanide võimalikust mõjust laste ja noorte tervisele ning heaolule. Teadlased, praktikud ja poliitikakujundajad otsivad tõendeid laiahaardeliste sekkumiste elluviimiseks, et vähendada liigse digihõivatuse negatiivseid mõjusid. Kuid konsensus digiekraanide mõjust psühholoogilisele heaolule puudub. Uuringute tulemused on olnud ebaselged ja vastuolulised ning…